以下内容已整理到小册子中,本文会随着系统更新和我更多的实践而新增和更新,你可以下载“戴铭的开发小册子”应用,来跟踪查看本文内容新增和更新。小册子应用的代码可以在 Github 上查看。

本文属于小册子系列中的一篇,已发布系列文章有:

Form

控件视图 说明 Style
Button 触发操作的按钮 .bordered, .borderless, .borderedProminent, .plain
Picker 提供多选项供选择 .wheel, .inline, .segmented, .menu, .radioGroup
DatePicker and MultiDatePicker 选择日期的工具 .compact, .wheel, .graphical
Toggle 切换两种状态的开关 .switch, .botton, .checkbox
Stepper 调整数值的步进器 无样式选项
Menu 显示选项列表的菜单 .borderlessButton, .button

Form 有 ColumnFormStyle 还有 GroupedFormStyle。使用 buttonStyle 修饰符:

Form {
   ...
}.formStyle(.grouped)

Form 新版也得到了增强,示例如下:

struct SimpleFormView: View {
    @State private var date = Date()
    @State private var eventDescription = ""
    @State private var accent = Color.red
    @State private var scheme = ColorScheme.light

    var body: some View {
        Form {
            Section {
                DatePicker("Date", selection: $date)
                TextField("Description", text: $eventDescription)
                    .lineLimit(3)
            }
            
            Section("Vibe") {
                Picker("Accent color", selection: $accent) {
                    ForEach(Color.accentColors, id: \.self) { color in
                        Text(color.description.capitalized).tag(color)
                    }
                }
                Picker("Color scheme", selection: $scheme) {
                    Text("Light").tag(ColorScheme.light)
                    Text("Dark").tag(ColorScheme.dark)
                }
            }
        }
        .formStyle(.grouped)
    }
}

extension Color {
    static let accentColors: [Color] = [.red, .green, .blue, .orange, .pink, .purple, .yellow]
}

Form 的样式除了 .formStyle(.grouped) 还有 .formStyle(..columns)

关于 Form 字体、单元、背景颜色设置,参看下面代码:

struct ContentView: View {
    @State private var movieTitle = ""
    @State private var isWatched = false
    @State private var rating = 1
    @State private var watchDate = Date()

    var body: some View {
        Form {
            Section {
                TextField("电影标题", text: $movieTitle)
                LabeledContent("导演", value: "克里斯托弗·诺兰")
            } header: {
                Text("关于电影")
            }
            .listRowBackground(Color.gray.opacity(0.1))

            Section {
                Toggle("已观看", isOn: $isWatched)
                Picker("评分", selection: $rating) {
                    ForEach(1...5, id: \.self) { number in
                        Text("\(number) 星")
                    }
                }

            } header: {
                Text("电影详情")
            }
            .listRowBackground(Color.gray.opacity(0.1))
            
            Section {
                DatePicker("观看日期", selection: $watchDate)
            }
            .listRowBackground(Color.gray.opacity(0.1))
            
            Section {
                Button("重置所有电影数据") {
                    resetAllData()
                }
            }
            .listRowBackground(Color.white)
        }
        .foregroundColor(.black)
        .tint(.indigo)
        .background(Color.yellow)
        .scrollContentBackground(.hidden)
        .navigationBarTitle("电影追踪器")
    }
    
    private func resetAllData() {
        movieTitle = ""
        isWatched = false
        rating = 1
        watchDate = Date()
    }
}

struct LabeledContent: View {
    let label: String
    let value: String

    init(_ label: String, value: String) {
        self.label = label
        self.value = value
    }

    var body: some View {
        HStack {
            Text(label)
            Spacer()
            Text(value)
        }
    }
}

Picker选择器

Picker

SwiftUI 中的 Picker 视图是一个用于选择列表中的一个选项的用户界面元素。你可以使用 Picker 视图来创建各种类型的选择器,包括滚动选择器、弹出菜单和分段控制。

示例代码如下:

struct PlayPickerView: View {
    @State private var select = 1
    @State private var color = Color.red.opacity(0.3)
    
    var dateFt: DateFormatter {
        let ft = DateFormatter()
        ft.dateStyle = .long
        return ft
    }
    @State private var date = Date()
    
    var body: some View {
        
        // 默认是下拉的风格
        Form {
            Section("选区") {
                Picker("选一个", selection: $select) {
                    Text("1")
                        .tag(1)
                    Text("2")
                        .tag(2)
                }
            }
        }
        .padding()
        
        // Segment 风格,
        Picker("选一个", selection: $select) {
            Text("one")
                .tag(1)
            Text("two")
                .tag(2)
        }
        .pickerStyle(SegmentedPickerStyle())
        .padding()
        
        // 颜色选择器
        ColorPicker("选一个颜色", selection: $color, supportsOpacity: false)
            .padding()
        
        RoundedRectangle(cornerRadius: 8)
            .fill(color)
            .frame(width: 50, height: 50)
        
        // 时间选择器
        VStack {
            DatePicker(selection: $date, in: ...Date(), displayedComponents: .date) {
                Text("选时间")
            }
            
            DatePicker("选时间", selection: $date)
                .datePickerStyle(GraphicalDatePickerStyle())
                .frame(maxHeight: 400)
            
            Text("时间:\(date, formatter: dateFt)")
        }
        .padding()
    }
}

上面的代码中,有三种类型的 Picker 视图:

  1. 默认的下拉风格 Picker 视图。这种类型的 Picker 视图在 Form 中使用,用户可以点击选择器来打开一个下拉菜单,然后从菜单中选择一个选项。
Form {
    Section("选区") {
        Picker("选一个", selection: $select) {
            Text("1")
                .tag(1)
            Text("2")
                .tag(2)
        }
    }
}
  1. 分段控制风格 Picker 视图。这种类型的 Picker 视图使用 SegmentedPickerStyle() 修饰符,它将选择器显示为一组水平排列的按钮,用户可以点击按钮来选择一个选项。
Picker("选一个", selection: $select) {
    Text("one")
        .tag(1)
    Text("two")
        .tag(2)
}
.pickerStyle(SegmentedPickerStyle())
  1. ColorPickerDatePicker 视图。这两种类型的视图是 Picker 视图的特殊形式,它们分别用于选择颜色和日期。
ColorPicker("选一个颜色", selection: $color, supportsOpacity: false)

DatePicker("选时间", selection: $date)
    .datePickerStyle(GraphicalDatePickerStyle())

在所有这些 Picker 视图中,你都需要提供一个绑定的选择状态,这个状态会在用户选择一个新的选项时更新。你还需要为每个选项提供一个视图和一个唯一的标签。

文字Picker

基本使用

文字 Picker 示例:

struct StaticDataPickerView: View {
    @State private var selectedCategory = "动作"

    var body: some View {
        VStack {
            Text("选择的类别: \(selectedCategory)")

            Picker("电影类别",
                 selection: $selectedCategory) {
                Text("动作")
                    .tag("动作")
                Text("喜剧")
                    .tag("喜剧")
                Text("剧情")
                    .tag("剧情")
                Text("恐怖")
                    .tag("恐怖")
            }
        }
    }
}

使用枚举

使用枚举来创建选取器的示例:

enum MovieCategory: String, CaseIterable, Identifiable {
    case action = "动作"
    case comedy = "喜剧"
    case drama = "剧情"
    case horror = "恐怖"
    var id: MovieCategory { self }
}

struct MoviePicker: View {
   @State private var selectedCategory: MovieCategory = .action

  var body: some View {
     Picker("电影类别", selection: $selectedCategory) {
        ForEach(MovieCategory.allCases) { category in
             Text(category.rawValue).tag(category)
       }
     }
   }
}

样式

SwiftUI 提供了多种内置的 Picker 样式,以改变 Picker 的外观和行为。以下是一些主要的 Picker 样式及其使用示例:

  • DefaultPickerStyle:根据平台和环境自动调整样式。这是默认的 Picker 样式。
Picker("Label", selection: $selection) {
    ForEach(0..<options.count) {
        Text(self.options[$0])
    }
}
  • WheelPickerStyle:以旋转轮的形式展示选项。在 iOS 上,这种样式会显示一个滚动的选择器。
Picker("Label", selection: $selection) {
    ForEach(0..<options.count) {
        Text(self.options[$0])
    }
}
.pickerStyle(WheelPickerStyle())
  • SegmentedPickerStyle:将选项以分段控件的形式展示。这种样式会显示一个分段控制,用户可以在其中选择一个选项。
Picker("Label", selection: $selection) {
    ForEach(0..<options.count) {
        Text(self.options[$0])
    }
}
.pickerStyle(SegmentedPickerStyle())
  • InlinePickerStyle:在列表或表格中内联展示选项。这种样式会在 FormList 中显示一个内联的选择器。
Form {
    Picker("Label", selection: $selection) {
        ForEach(0..<options.count) {
            Text(self.options[$0])
        }
    }
    .pickerStyle(InlinePickerStyle())
}
  • MenuPickerStyle:点击时以菜单的形式展示选项。这种样式会显示一个菜单,用户可以在其中选择一个选项。
Picker("Label", selection: $selection) {
    ForEach(0..<options.count) {
        Text(self.options[$0])
    }
}
.pickerStyle(MenuPickerStyle())
  • .navigationLink:在 iOS 16+ 中,点击后进入下一个页面。这种样式会显示一个导航链接,用户可以点击它来打开一个新的视图。
  • .radioGrouped:仅在 macOS 中可用,以单选按钮组的形式展示选项。这种样式会显示一个单选按钮组,用户可以在其中选择一个选项。

ColorPicker

ColorPicker 是一个允许用户选择颜色的视图。以下是一个 ColorPicker 的使用示例:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var selectedColor = Color.white

    var body: some View {
        VStack {
            ColorPicker("选择一个颜色", selection: $selectedColor)
            Text("你选择的颜色")
                .foregroundColor(selectedColor)
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个 ColorPicker 视图,用户可以通过这个视图选择一个颜色。我们使用 @State 属性包装器来创建一个可以绑定到 ColorPickerselectedColor 状态。当用户选择一个新的颜色时,selectedColor 状态会自动更新,Text 视图的前景色也会相应地更新。

DatePicker

基本使用

struct ContentView: View {
    @State private var releaseDate: Date = Date()

    var body: some View {
        VStack(spacing: 30) {
            DatePicker("选择电影发布日期", selection: $releaseDate, displayedComponents: .date)
            Text("选择的发布日期: \(releaseDate, formatter: DateFormatter.dateMedium)")
        }
        .padding()
    }
}

选择多个日期

在 iOS 16 中,您现在可以允许用户选择多个日期,MultiDatePicker 视图会显示一个日历,用户可以选择多个日期,可以设置选择范围。示例如下:

struct PMultiDatePicker: View {
    @Environment(\.calendar) var cal
    @State var dates: Set<DateComponents> = []
    var body: some View {
        MultiDatePicker("选择个日子", selection: $dates, in: Date.now...)
        Text(s)
    }
    var s: String {
        dates.compactMap { c in
            cal.date(from:c)?.formatted(date: .long, time: .omitted)
        }
        .formatted()
    }
}

指定日期范围

指定日期的范围,例如只能选择当前日期之后的日期,示例如下:

DatePicker(
    "选择日期",
    selection: $selectedDate,
    in: Date()...,
    displayedComponents: [.date]
)
.datePickerStyle(WheelDatePickerStyle())
.labelsHidden()

在这个示例中:

  • selection: $selectedDate 表示选定的日期和时间。
  • in: Date()... 表示可选日期的范围。在这个例子中,用户只能选择当前日期之后的日期。你也可以使用 ...Date() 来限制用户只能选择当前日期之前的日期,或者使用 Date().addingTimeInterval(86400*7) 来限制用户只能选择从当前日期开始的接下来一周内的日期。
  • displayedComponents: [.date] 表示 DatePicker 应该显示哪些组件。在这个例子中,我们只显示日期组件。你也可以使用 .hourAndMinute 来显示小时和分钟组件,或者同时显示日期和时间组件。
  • .datePickerStyle(WheelDatePickerStyle()) 表示 DatePicker 的样式。在这个例子中,我们使用滚轮样式。你也可以使用 GraphicalDatePickerStyle() 来应用图形样式。
  • .labelsHidden() 表示隐藏 DatePicker 的标签。

PhotoPicker

PhotoPicker 使用示例

import SwiftUI
import PhotosUI

struct ContentView: View {
    @State private var selectedItem: PhotosPickerItem?
    @State private var selectedPhotoData: Data?

    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack {
                if let item = selectedItem, let data = selectedPhotoData, let image = UIImage(data: data) {
                    Image(uiImage: image)
                        .resizable()
                        .scaledToFit()
                } else {
                    Text("选择电影海报")
                }
            }
            .navigationTitle("电影海报")
            .toolbar {
                ToolbarItem(placement: .navigationBarTrailing) {
                    PhotosPicker(selection: $selectedItem, matching: .images) {
                        Label("选择照片", systemImage: "photo")
                    }
                    .tint(.indigo)
                    .controlSize(.extraLarge)
                    .buttonStyle(.borderedProminent)
                }
            }
            .onChange(of: selectedItem, { oldValue, newValue in
                Task {
                    if let data = try? await newValue?.loadTransferable(type: Data.self) {
                        selectedPhotoData = data
                    }
                }
            })
        }
    }
}

限制选择媒体类型

我们可以使用 matching 参数来过滤 PhotosPicker 中显示的媒体类型。这个参数接受一个 PHAssetMediaType 枚举值,可以是 .images.videos.audio.any 等。

例如,如果我们只想显示图片,可以这样设置:

PhotosPicker(selection: $selectedItem, matching: .images) {
    Label("选择照片", systemImage: "photo")
}

如果我们想同时显示图片和视频,可以使用 .any(of:) 方法:

PhotosPicker(selection: $selectedItem, matching: .any(of: [.images, .videos])) {
    Label("选择照片", systemImage: "photo")
}

此外,我们还可以使用 .not(_:) 方法来排除某种类型的媒体。例如,如果我们想显示所有的图片,但是不包括 Live Photo,可以这样设置:

PhotosPicker(selection: $selectedItem, matching: .any(of: [.images, .not(.livePhotos)])) {
    Label("选择照片", systemImage: "photo")
}

这些设置可以让我们更精确地控制 PhotosPicker 中显示的媒体类型。

选择多张图片

以下示例演示了如何使用 PhotosPicker 选择多张图片,并将它们显示在一个 LazyVGrid 中:

import SwiftUI
import PhotosUI

struct ContentView: View {
    @State private var selectedItems: [PhotosPickerItem] = [PhotosPickerItem]()
    @State private var selectedPhotosData: [Data] = [Data]()

    var body: some View {
        NavigationStack {

            ScrollView {
                LazyVGrid(columns: [GridItem(.adaptive(minimum: 100))]) {
                    ForEach(selectedPhotosData, id: \.self) { photoData in
                        if let image = UIImage(data: photoData) {
                            Image(uiImage: image)
                                .resizable()
                                .scaledToFit()
                                .cornerRadius(10.0)
                                .padding(.horizontal)
                        }
                    }
                }
            }
            .navigationTitle("书籍")
            .toolbar {
                ToolbarItem(placement: .navigationBarTrailing) {
                    PhotosPicker(selection: $selectedItems, maxSelectionCount: 5, matching: .images) {
                        Image(systemName: "book.fill")
                            .foregroundColor(.brown)
                    }
                    .onChange(of: selectedItems, { oldValue, newValue in
                        for newItem in newValue {
                            Task {
                                if let data = try? await newItem.loadTransferable(type: Data.self) {
                                    selectedPhotosData.append(data)
                                }
                            }
                        }
                    })
                }
            }
        }
    }
}

以上示例中,我们使用了 PhotosPickermaxSelectionCount 参数来限制用户最多只能选择 5 张图片。当用户选择图片后,我们将图片数据保存在 selectedPhotosData 数组中,并在 LazyVGrid 中显示这些图片。

字体Picker

这段代码实现了一个字体选择器的功能,用户可以在其中选择和查看自己喜欢的字体。

struct ContentView: View {
    @State private var fontFamily: String = ""

    var body: some View {
        VStack {
            Text("选择字体:")
            FontPicker(fontFamily: $fontFamily)
                .equatable()
        }
    }
}

struct FontPicker: View, Equatable {
    @Binding var fontFamily: String

    var body: some View {
        VStack {
            Text("\(fontFamily)")
                .font(.custom(fontFamily, size: 20))
            Picker("", selection: $fontFamily) {
                ForEach(NSFontManager.shared.availableFontFamilies, id: \.self) { family in
                    Text(family)
                        .tag(family)
                }
            }
            Spacer()
        }
        .padding()
    }

    static func == (l: FontPicker, r: FontPicker) -> Bool {
        l.fontFamily == r.fontFamily
    }
}

WheelPicker

本示例是一个可折叠的滚轮选择器 CollapsibleWheelPicker。这个选择器允许用户从一组书籍中选择一本。

struct ContentView: View {
  @State private var selection = 0
  let items = ["Book 1", "Book 2", "Book 3", "Book 4", "Book 5"]

  var body: some View {
    NavigationStack {
      Form {
        CollapsibleWheelPicker(selection: $selection) {
          ForEach(items, id: \.self) { item in
            Text("\(item)")
          }
        } label: {
          Text("Books")
          Spacer()
          Text("\(items[selection])")
        }
      }
    }
  }
}

struct CollapsibleWheelPicker<SelectionValue, Content, Label>: View where SelectionValue: Hashable, Content: View, Label: View {
    @Binding var selection: SelectionValue
    @ViewBuilder let content: () -> Content
    @ViewBuilder let label: () -> Label

    var body: some View {
        CollapsibleView(label: label) {
            Picker(selection: $selection, content: content) {
                EmptyView()
            }
            .pickerStyle(.wheel)
        }
    }
}

struct CollapsibleView<Label, Content>: View where Label: View, Content: View {
  @State private var isSecondaryViewVisible = false

  @ViewBuilder let label: () -> Label
  @ViewBuilder let content: () -> Content

  var body: some View {
    Group {
      Button(action: { isSecondaryViewVisible.toggle() }, label: label)
        .buttonStyle(.plain)
      if isSecondaryViewVisible {
        content()
      }
    }
  }
}

ContentView 中,我们创建了一个 CollapsibleWheelPicker 视图。这个视图包含一个滚轮样式的选择器,用户可以从中选择一本书。选择的书籍会绑定到 selection 变量。

CollapsibleWheelPicker 视图是一个可折叠的滚轮选择器,它接受一个绑定的选择变量、一个内容视图和一个标签视图。内容视图是一个 Picker 视图,用于显示可供选择的书籍。标签视图是一个 Text 视图,显示当前选择的书籍。

Toggle

示例

使用示例如下

struct PlayToggleView: View {
    @State private var isEnable = false
    var body: some View {
        // 普通样式
        Toggle(isOn: $isEnable) {
            Text("\(isEnable ? "开了" : "关了")")
        }
        .padding()
        
        // 按钮样式
        Toggle(isOn: $isEnable) {
            Label("\(isEnable ? "打开了" : "关闭了")", systemImage: "cloud.moon")
        }
        .padding()
        .tint(.pink)
        .controlSize(.large)
        .toggleStyle(.button)
        
        // Switch 样式
        Toggle(isOn: $isEnable) {
            Text("\(isEnable ? "开了" : "关了")")
        }
        .toggleStyle(SwitchToggleStyle(tint: .orange))
        .padding()
        
        // 自定义样式
        Toggle(isOn: $isEnable) {
            Text(isEnable ? "录音中" : "已静音")
        }
        .toggleStyle(PCToggleStyle())
        
    }
}

// MARK: - 自定义样式
struct PCToggleStyle: ToggleStyle {
    func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
        return HStack {
            configuration.label
            Image(systemName: configuration.isOn ? "mic.square.fill" : "mic.slash.circle.fill")
                .renderingMode(.original)
                .resizable()
                .frame(width: 30, height: 30)
                .onTapGesture {
                    configuration.isOn.toggle()
                }
        }
    }
}

样式

Toggle 可以设置 toggleStyle,可以自定义样式。

下表是不同平台支持的样式

  • DefaultToggleStyle:iOS 表现的是 Switch,macOS 是 Checkbox
  • SwitchToggleStyle:iOS 和 macOS 都支持
  • CheckboxToggleStyle:只支持 macOS

纯图像的 Toggle

struct ContentView: View {
    @State private var isMuted = false

    var body: some View {
        Toggle(isOn: $isMuted) {
            Image(systemName: isMuted ? "speaker.slash.fill" : "speaker.fill")
                .font(.system(size: 50))
        }
        .tint(.red)
        .toggleStyle(.button)
        .clipShape(Circle())
    }
}

自定义 ToggleStyle

做一个自定义的切换按钮 OfflineModeToggleStyle。这个切换按钮允许用户控制是否开启离线模式。代码如下:

struct ContentView: View {
    @State private var isOfflineMode = false

    var body: some View {
        Toggle(isOn: $isOfflineMode) {
            Text("Offline Mode")
        }
        .toggleStyle(OfflineModeToggleStyle(systemImage: isOfflineMode ? "wifi.slash" : "wifi", activeColor: .blue))
    }
}

struct OfflineModeToggleStyle: ToggleStyle {
    var systemImage: String
    var activeColor: Color

    func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
        HStack {
            configuration.label

            Spacer()

            RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
                .fill(configuration.isOn ? activeColor : Color(.systemGray5))
                .overlay {
                    Circle()
                        .fill(.white)
                        .padding(2)
                        .overlay {
                            Image(systemName: systemImage)
                                .foregroundColor(configuration.isOn ? activeColor : Color(.systemGray5))
                        }
                        .offset(x: configuration.isOn ? 8 : -8)
                }
                .frame(width: 50, height: 32)
                .onTapGesture {
                    withAnimation(.spring()) {
                        configuration.isOn.toggle()
                    }
                }
        }
    }
}

以上代码中,我们定义了一个 OfflineModeToggleStyle,它接受两个参数:systemImage 和 activeColor。systemImage 是一个字符串,表示图像的系统名称。activeColor 是一个颜色,表示激活状态的颜色。

动画化的 Toggle

以下是一个自定义的切换按钮 MuteToggleStyle。这个切换按钮允许用户控制是否开启静音模式。

struct ContentView: View {
    @State private var isMuted = false

    var body: some View {
        VStack {
            Toggle(isOn: $isMuted) {
                Text("Mute Mode")
                    .foregroundColor(isMuted ? .white : .black)
            }
            .toggleStyle(MuteToggleStyle())
            .padding()
        }
        .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
    }
}

struct MuteToggleStyle: ToggleStyle {
    var onImage = "speaker.slash.fill"
    var offImage = "speaker.2.fill"

    func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
        HStack {
            configuration.label

            Spacer()

            RoundedRectangle(cornerRadius: 30)
                .fill(configuration.isOn ? Color(.systemGray6) : .yellow)
                .overlay {
                    Image(systemName: configuration.isOn ? onImage : offImage)
                        .resizable()
                        .scaledToFit()
                        .clipShape(Circle())
                        .padding(5)
                        .rotationEffect(.degrees(configuration.isOn ? 0 : 180))
                        .offset(x: configuration.isOn ? 10 : -10)
                }
                .frame(width: 50, height: 32)
                .onTapGesture {
                    withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) {
                        configuration.isOn.toggle()
                    }
                }
        }
    }
}

extension ToggleStyle where Self == MuteToggleStyle {
    static var mute: MuteToggleStyle { .init() }
}

以上代码中,我们定义了一个 MuteToggleStyle,它接受两个参数:onImage 和 offImage。onImage 是一个字符串,表示激活状态的图像的系统名称。offImage 是一个字符串,表示非激活状态的图像的系统名称。

两个标签的 Toggle

以下是一个自定义的切换按钮,它有两个标签。这个切换按钮允许用户控制是否开启静音模式。

Toggle(isOn: $mute) {
  Text("静音")
  Text("这将关闭所有声音")
}

Slider

简单示例

struct PlaySliderView: View {
    @State var count: Double = 0
    var body: some View {
        Slider(value: $count, in: 0...100)
            .padding()
        Text("\(Int(count))")
    }
}

以下代码演示了如何创建一个自定义的 Slider 控件,用于调整亮度。

struct ContentView: View {
    @State private var brightness: Double = 50
    @State private var isEditing: Bool = false

    var body: some View {
        VStack {
            Text("Brightness Control")
                .font(.title)
                .padding()

            BrightnessSlider(value: $brightness, range: 0...100, step: 5, isEditing: $isEditing)

            Text("Brightness: \(Int(brightness)), is changing: \(isEditing)")
                .font(.footnote)
                .padding()
        }
    }
}

struct BrightnessSlider: View {
    @Binding var value: Double
    var range: ClosedRange<Double>
    var step: Double
    @Binding var isEditing: Bool

    var body: some View {
        Slider(value: $value, in: range, step: step) {
            Label("亮度", systemImage: "light.max")
        } minimumValueLabel: {
            Text("\(Int(range.lowerBound))")
        } maximumValueLabel: {
            Text("\(Int(range.upperBound))")
        } onEditingChanged: {
            print($0)
        }

    }
}

以上代码中,我们创建了一个 BrightnessSlider 控件,它是一个自定义的 Slider 控件,用于调整亮度。BrightnessSlider 接受一个 value 绑定,一个 range 范围,一个 step 步长,以及一个 isEditing 绑定。在 BrightnessSlider 中,我们使用 Slider 控件来显示亮度调整器。我们还使用 Label 来显示亮度调整器的标题,并使用 minimumValueLabelmaximumValueLabel 来显示亮度调整器的最小值和最大值。最后,我们使用 onEditingChanged 修饰符来监听亮度调整器的编辑状态。

Stepper

Stepper 控件允许用户通过点击按钮来增加或减少数值。

struct ContentView: View {
    @State private var count: Int = 2
    var body: some View {
        Stepper(value: $count, in: 2...20, step: 2) {
            Text("共\(count)")
        } onEditingChanged: { b in
            print(b)
        } // end Stepper
    }
}

ContentView 中,我们定义了一个状态变量 count,并将其初始化为 2。然后,我们创建了一个 Stepper 视图,并将其绑定到 count 状态变量。

Stepper 视图的值范围为 2 到 20,步进值为 2,这意味着每次点击按钮,count 的值会增加或减少 2。我们还添加了一个标签,显示当前的 count 值。

我们还添加了 onEditingChanged 回调,当 Stepper 的值改变时,会打印出一个布尔值,表示 Stepper 是否正在被编辑。